Hornet

クロスプラットフォーム(Win&Mac)ノベルツール Hornet(すずめばち)

β公開されています 私の書いた恥ずかしいコードも一緒に公開されています(〃▽〃) 見てみたい人はここの日記ページを御覧下さいませ http://ilaliart.sourceforge.jp/Hornetは、いずれ専用サイトで正式公開される予定です。

ノベルツールHornet

某所で共同開発しているノベルツールですが、そろそろ公開できそうです。 特筆すべき点はWinとMac両対応という点でしょうか…しかも、オープンソース、ロイヤリティフリー。改造してもいいし、商用に使ってもいいというものです。Win,Mac両対応としては、Drea…

SDL

Mix_LoadMUS_RW が未定義って怒られました>< ヘッダファイルを探してみると、USE_RWOPSを定義すればいいらしぃ〜♪ それで、 USE_RWOPS を定義してみたんだけど… Error: 外部シンボル '_Mix_LoadMUS_RW' が未解決(C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\TEST\M Y DOCU…

Luaで変数をファイルに保存する方法…

TextReader 尤も簡単な方法 セーブする時は、printfなどでファイルに書き出す。 ロードする時は、その書き出したファイルをLuaに読み込ませる。 Lua側でも出来てしまいますし、C++側でネイティブな関数を実装しても出来ますよね。 function Save() io.output…

LuaのC++ラッパー

最低限の機能しか無いけど、LuaのC++ラッパーが完成。 はい、テンプレートとか分かりません… #ifndef _LUA_HPP_ #define _LUA_HPP_ extern "C" { #include "Lua/lua.h" #include "Lua/lualib.h" #include "Lua/lauxlib.h" } #include class CLua ; // desc. …

Luaラッパー

とりあえず、エラー処理以外動くようになりました。 大ポカをやって、落ちまくっていたのは秘密^^;今まではエラー対策とか全く考えてなかったので、イロイロ調べないといけなさそう…

Hornet(仮)

http://ilaliart.sourceforge.jp/ ←ここで開発しようとしているライブラリなんですが SDLmmをベースにしたライブラリ OpenGLのC++バインド 3D メタセコイア、ミコトのファイル読み込み ノベル製作に使える機能 日本語表示 画像の表示 レイヤー 各種エフェク…

SDLmm改のビルド

サークルへの私信です。 http://diarynote.jp/d/35749/20050804.html はじめてトラックバック使ってみました>< sdlmm_ald.cpp: エラー E2092 c:\SDL-1.2.8\SDLmm\include\sdlmm_ald.h 105: ここには記憶クラス 'sta tic' は使用できない エラー E2092 c:\S…