2005-08-01から1ヶ月間の記事一覧

日曜日

手順 DL http://ilaliart.sourceforge.jp/arc/SDLmm.zip はい、SDLmmの環境整備が遅れておりますT-T

作成手順

ウィンドウを開く ゲームループ 文字表示 スプライトを一つ表示する 表示したスプライトを操作できるようにする フレームレート フレームスキップ タスクシステム

土曜日

Windows Win32APIのラッパークラス群。まだ絵と音が弱いです>< ログクラス CLogBase テキストを表示する簡易クラス メニュークラス CMenu タスクシステム CObjectBase CObjectControlerスプライトクラス CSprite ゲームオブジェクトのメソッドInit //初期…

音楽素材

http://fhouse.s17.xrea.com/ http://huwaru.client.jp/ http://page.freett.com/inubutu/ http://nontanon.hp.infoseek.co.jp/ 音のささやき http://huwaru.client.jp/ 戦闘曲をお気に入りに追加^^

RPG製作ツール

J-RPGCreator http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ RPG Script System http://www.cc9.ne.jp/~pappara/rpgscriptsystem.html Like A Quest http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/ ERPG http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html Queek h…

金曜日

My Documents RPG Script System

やること

OpenGL SDLmm GLUTのインストール boostのインストール

Windowsのメモリ管理

http://printf.jugem.jp/?eid=296ネットサーフィンのメモMMORPGのマップデータやらテクスチャデータを、シームレスに読み込む時は、こういうことも考慮しないといけないんでしょうねぇ

ネットゲーム開発

ネットゲームを作ろうとすると、すぐ3Dとかの目立つ部分から取り掛かろうとしますが、 3Dの作り込みをする前に、むしろサーバ←→クライアントの通信の基礎部分を最初に作った方がいいと思います。 アルゴリズムやロジックの動作確認だけなら、表示は2DでGDIの…

昨日のキュー周り

// 内部コマンド基底クラス class CCmdBase { bool m_bFlag; // 処理済フラグ public: CCmdBase() { puts("CCmdBase"); m_bFlag = false; } ~CCmdBase() { puts("~CCmdBase"); } void SetFlag() { m_bFlag = true; } virtual void Name() { puts("CCmdBase")…

メモ

http://d.hatena.ne.jp/keyword/SDL http://d.hatena.ne.jp/keyword/OpenGL

ネット上での共同開発について

ゲームに特化しますが、以下のコンテンツがあるとうまくいくような気がします。 掲示板又はメーリングリスト 条件としては、 スタッフ全員が閲覧していること。 過去ログをいつでも参照できること。 よく、スタッフ掲示板を沢山作ってスタッフを分断してしま…

開発中のRPGの構造

内部に三つのループを持っています。 メッセージループ タスクシステム イベントスクリプト メッセージループ Windowsのメッセージ処理だけをしています。 タスクシステム メッセージループとは別のスレッドで動いており、主に描画周りを受け持っています。 …

やってること

RPGの骨組みづくり 今はGDIでやってますが、これをHornetで動くようにしてみたいなぁ…

Hornet(仮)

http://ilaliart.sourceforge.jp/ ←ここで開発しようとしているライブラリなんですが SDLmmをベースにしたライブラリ OpenGLのC++バインド 3D メタセコイア、ミコトのファイル読み込み ノベル製作に使える機能 日本語表示 画像の表示 レイヤー 各種エフェク…

XPが真っ青ToT

ネットサーフィン(死語)してたら、いきなし落ちましたT^T XPになってから滅多に落ちてなかったので、びびりましたよT-T

郵政民営化法案【否決】

参議院本会議で否決されました。 衆議院の解散・総選挙になりました。

やること

SDLmm 似非フレームワークのスケルトンを書く OpenGL Adobe Reader のインストール -- 済

OpenGL

T.Teranishi:OpenGL http://www.asahi-net.or.jp/~yw3t-trns/opengl.htmOpenGL入門 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/index.html

SDLmm改のビルド

サークルへの私信です。 http://diarynote.jp/d/35749/20050804.html はじめてトラックバック使ってみました>< sdlmm_ald.cpp: エラー E2092 c:\SDL-1.2.8\SDLmm\include\sdlmm_ald.h 105: ここには記憶クラス 'sta tic' は使用できない エラー E2092 c:\S…

やること

SDLmmのビルド RPGのプロトタイプ MMORPGのサーバー -- 保留 キャラデザイン MSNのアカウント取得

ぷよぷよの作り方

http://ponk.jp/el/index.php?page=12 http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/puyo/puyo.html

テトリスの作り方

http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/rpg/program/game1/g100.html http://ponk.jp/el/index.php?page=11 http://www5f.…

似非クラスライブラリ Ver.2.1.0

のバージョンアップ。 DDBクラスが大幅に変わるのでブランチさせてマイナーバージョンアップ。